Llevar el Calefactor del nivel 1 al FC10 cuesta 910 días de tiempo base de construcción, y solo 215 de esos días se van en llegar al nivel 30: las etapas de Cristal de Fuego se llevan cerca del 76 % del tiempo y el 80 % de la Carne. La mejora más cara de toda la escalera no es un paso de Cristal de Fuego, sino el propio nivel 30, con 300M de Carne y 40 días, más que cualquier paso posterior.
Totales por etapa
| Etapa | Carne | Cristal de Fuego | Refinado | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 1 to 30 | 1294,1 M | 0 | 0 | 215d 2h |
| 30 to FC5 | 1920 M | 5715 | 0 | 265d |
| FC5 to FC10 | 3130 M | 5895 | 870 | 430d |
| 1 to FC10 | 6344,1 M | 11.610 | 870 | 910d 2h |
El ascenso completo pide 6.34B de Carne, 6.35B de Madera, 1.27B de Carbón y 323M de Hierro, además de 11,610 de Cristal de Fuego y 870 de Cristal de fuego refinado. El Acero nunca aparece en el costo del Calefactor. Si divides en el FC5, la cantidad de Cristal de Fuego queda casi pareja: 5,715 para llegar al FC5 y 5,895 del FC5 al FC10. Lo que cambia en la segunda mitad es todo lo demás. Solo del FC5 al FC10 se necesitan 430 días y 3.13B de Carne, más o menos la mitad de toda la escalera, y es la única etapa que requiere Cristal de fuego refinado.
El poder sigue una curva más plana. Los niveles 1 a 30 suman 1.52M de poder, la etapa hasta el FC5 suma 1.49M y del FC5 al FC10 se suman 1.74M, para un total de 4.75M. La última etapa tarda unas 1.6 veces más que la anterior a cambio de apenas un poco más de poder.
Niveles 1 a 30
| Nivel | Carne | Madera | Tiempo | Tiempo total |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 0 | 0s | 0s |
| 2 | 0 | 180 | 6s | 6s |
| 3 | 0 | 805 | 1m | 1m 6s |
| 4 | 0 | 1,8 mil | 3m | 4m 6s |
| 5 | 0 | 7,6 mil | 10m | 14m 6s |
| 6 | 0 | 19 mil | 30m | 44m 6s |
| 7 | 0 | 69 mil | 1h | 1h 44m |
| 8 | 0 | 120 mil | 2h 30m | 4h 14m |
| 9 | 0 | 260 mil | 4h 30m | 8h 44m |
| 10 | 0 | 460 mil | 6h | 14h 44m |
| 11 | 1,3 M | 1,3 M | 7h 30m | 22h 14m |
| 12 | 1,6 M | 1,6 M | 9h | 1d 7h |
| 13 | 2,3 M | 2,3 M | 11h | 1d 18h |
| 14 | 3,1 M | 3,1 M | 14h | 2d 8h |
| 15 | 4,6 M | 4,6 M | 18h | 3d 2h |
| 16 | 5,9 M | 5,9 M | 1d 6h | 4d 9h |
| 17 | 9,3 M | 9,3 M | 1d 13h | 5d 21h |
| 18 | 12 M | 12 M | 1d 20h | 7d 17h |
| 19 | 15 M | 15 M | 2d 18h | 10d 11h |
| 20 | 21 M | 21 M | 3d 10h | 13d 21h |
| 21 | 27 M | 27 M | 4d 11h | 18d 8h |
| 22 | 36 M | 36 M | 6d 16h | 25d 1h |
| 23 | 44 M | 44 M | 9d 9h | 34d 9h |
| 24 | 60 M | 60 M | 13d 3h | 47d 12h |
| 25 | 81 M | 81 M | 18d 8h | 65d 20h |
| 26 | 100 M | 100 M | 21d 2h | 86d 23h |
| 27 | 140 M | 140 M | 25d 8h | 112d 6h |
| 28 | 190 M | 190 M | 29d 3h | 141d 9h |
| 29 | 240 M | 240 M | 33d 12h | 174d 21h |
| 30 | 300 M | 300 M | 40d 4h | 215d 2h |
Los primeros niveles cuestan sobre todo Madera. La Carne aparece recién en el nivel 11, con 1.3M, y desde ahí cada mejora pide la misma cantidad de Carne y de Madera. El Carbón ronda una quinta parte del costo en Madera, y el Hierro, desde el nivel 6, cerca de una vigésima parte.
Al principio el tiempo de construcción es mínimo: los niveles 2 a 15 juntos tardan 3 días. El nivel 16 es la primera mejora que supera un día, y el nivel 22, la primera que supera los seis días. A partir de ahí el temporizador sube con fuerza. Las cinco mejoras del nivel 26 al nivel 30 se llevan unos 149 de los 215 días de esta etapa, y solo el nivel 30 son 40 días y 300M de Carne y otros tantos de Madera. Si vas a planificar en torno a una sola mejora, que sea esa.
Desde el nivel 11, cada mejora también exige la Embajada en el nivel anterior y otro edificio en el nivel anterior, casi siempre alternando entre el Cuartel de Lanceros, el Cuartel de Infantería, el Cuartel de Tiradores y el Centro de investigación (el nivel 12 pide el Centro de mando en su lugar), así que esos edificios tienen que avanzar al mismo ritmo que el Calefactor.
Pasos de Cristal de Fuego
| Nivel | Cristal de Fuego | Refinado | Tiempo |
|---|---|---|---|
| 30-1 | 132 | 0 | 7d |
| 30-2 | 132 | 0 | 7d |
| 30-3 | 132 | 0 | 7d |
| 30-4 | 132 | 0 | 7d |
| FC1 | 132 | 0 | 7d |
| FC1-1 | 158 | 0 | 9d |
| FC1-2 | 158 | 0 | 9d |
| FC1-3 | 158 | 0 | 9d |
| FC1-4 | 158 | 0 | 9d |
| FC2 | 158 | 0 | 9d |
| FC2-1 | 238 | 0 | 11d |
| FC2-2 | 238 | 0 | 11d |
| FC2-3 | 238 | 0 | 11d |
| FC2-4 | 238 | 0 | 11d |
| FC3 | 238 | 0 | 11d |
| FC3-1 | 280 | 0 | 12d |
| FC3-2 | 280 | 0 | 12d |
| FC3-3 | 280 | 0 | 12d |
| FC3-4 | 280 | 0 | 12d |
| FC4 | 280 | 0 | 12d |
| FC4-1 | 335 | 0 | 14d |
| FC4-2 | 335 | 0 | 14d |
| FC4-3 | 335 | 0 | 14d |
| FC4-4 | 335 | 0 | 14d |
| FC5 | 335 | 0 | 14d |
| FC5-1 | 200 | 10 | 15d |
| FC5-2 | 200 | 10 | 15d |
| FC5-3 | 200 | 10 | 15d |
| FC5-4 | 200 | 10 | 15d |
| FC6 | 100 | 20 | 15d |
| FC6-1 | 240 | 15 | 18d |
| FC6-2 | 240 | 15 | 18d |
| FC6-3 | 240 | 15 | 18d |
| FC6-4 | 240 | 15 | 18d |
| FC7 | 120 | 30 | 18d |
| FC7-1 | 240 | 20 | 20d |
| FC7-2 | 240 | 20 | 20d |
| FC7-3 | 240 | 20 | 20d |
| FC7-4 | 240 | 20 | 20d |
| FC8 | 120 | 40 | 20d |
| FC8-1 | 280 | 30 | 13d |
| FC8-2 | 280 | 30 | 13d |
| FC8-3 | 280 | 30 | 13d |
| FC8-4 | 280 | 30 | 13d |
| FC9 | 140 | 60 | 13d |
| FC9-1 | 350 | 70 | 20d |
| FC9-2 | 350 | 70 | 20d |
| FC9-3 | 350 | 70 | 20d |
| FC9-4 | 350 | 70 | 20d |
| FC10 | 175 | 140 | 20d |
Después del nivel 30, el Calefactor sube por pasos: cuatro subniveles y luego el siguiente nivel de Cristal de Fuego, cinco mejoras por tramo. Dentro de un tramo, los cinco pasos cuestan la misma Carne, Madera, Carbón y Hierro, y hasta el FC5 también el mismo Cristal de Fuego. El primer paso por encima del 30 es un respiro después del nivel 30: 67M de Carne y 7 días, frente a 300M y 40 días de la mejora anterior. Luego la Carne por paso sube despacio, hasta 160M en el último tramo.
El Cristal de Fuego por paso sube de 132 en el primer tramo a 335 en el tramo que termina en el FC5. El Cristal de fuego refinado entra en el paso siguiente al FC5, con 10 por paso, y el costo cambia de forma: cada subnivel cuesta 200 de Cristal de Fuego y 10 de Cristal de fuego refinado, mientras que el paso al FC6 cuesta 100 de Cristal de Fuego y 20 de Cristal de fuego refinado. Cada tramo posterior repite el patrón: el nivel principal cuesta la mitad de Cristal de Fuego y el doble de Cristal de fuego refinado que sus subniveles. El paso al FC10 es el más caro en Cristal de fuego refinado, con 140, mientras que cada subnivel del FC9 cuesta 70.
El tiempo de construcción por paso es de 7, 9, 11, 12, 14, 15, 18 y 20 días a lo largo de los primeros ocho tramos. El tramo del FC8-1 al FC9 rompe la subida con 13 días por paso, menos que el tramo anterior, antes de que el último tramo vuelva a 20.
Requisitos de edad de la Región
Los recursos no son el único límite. Cada tramo de pasos de Cristal de Fuego tiene un día mínimo antes de que se habilite la mejora:
| Pasos | Requisito |
|---|---|
| 30-1 al FC3 | Día del Servidor 70 |
| FC3-1 al FC5 | Día de campo de batalla 155 |
| FC5-1 al FC8 | Día de campo de batalla 323 |
| FC8-1 al FC10 | Día de campo de batalla 491 |
Los niveles 1 a 30 no tienen requisito de días. Son los contadores propios del juego: el primer requisito cuenta los días desde que se abrió la Región, y los tres siguientes usan en cambio el conteo de días de campo de batalla del juego. Los jugadores suelen citar estos mismos requisitos como edades de la Región de alrededor del día 60, 150, 315 y 500, así que espera el desbloqueo en el juego cerca de esos días y no en una fecha exacta. Los requisitos se liberan en bloques grandes, así que, cuando se levanta uno, el tiempo de construcción pasa a ser el principal límite: los cinco pasos del FC3-1 al FC4 tardan 60 días, y los 25 pasos del FC5-1 al FC10 suman 430 días de construcción.
Cómo planificar el ascenso
Destacan tres cosas. El nivel 30 es la mejora individual más difícil, tanto en recursos como en tiempo. El Cristal de Fuego se gasta de forma pareja antes y después del FC5, pero el Cristal de fuego refinado solo se necesita después del FC5, y en cantidades crecientes en cada nivel principal. Y la segunda mitad de la escalera de Cristal de Fuego, del FC5 al FC10, es donde se va la mayor parte del calendario: 430 de los 910 días, con requisitos en los días de campo de batalla 323 y 491.