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Guía

Costos de investigación de la Academia de guerra en Whiteout Survival, de FC1 a FC10

Publicado el 30 oct 2026

Completar toda la investigación de la Academia de guerra (War Academy) para un tipo de tropa lleva unos 1,451 días de tiempo base de investigación: 556 días para la investigación que se abre de FC1 a FC5 y 895 para la que exige una Academia de guerra en FC10. Los tres tipos de tropa cuestan lo mismo, así que entre los tres suman unos 4,353 días, y solo las cuatro líneas fundidas (Molten) del grado III llevan 150 días cada una por tropa.

Todos los tiempos son tiempo base de investigación, antes de cualquier bonificación de Velocidad de Investigación.

Lo que cuesta la investigación de cada tropa

InvestigaciónTipo de tropaLíneasNiveles de investigaciónCarneAceroCristal de fuego refinadoFragmentos de Cristal de FuegoTiempoPoder obtenido
FC1 to FC5 researchInfantry1088582,4 M8,1 M027.358556d 8h18 M
FC1 to FC5 researchLancer1088582,4 M8,1 M027.374556d 8h18 M
FC1 to FC5 researchMarksman1088582,4 M8,1 M027.374556d 8h18 M
FC1 to FC5 researchAll three302641747,1 M24,2 M082.1061669d 1h54 M
FC10 researchInfantry18529588,9 M16,7 M353765.464894d 16h34,6 M
FC10 researchLancer18529588,9 M16,7 M353765.464894d 16h34,6 M
FC10 researchMarksman18529588,9 M16,7 M353765.464894d 16h34,6 M
FC10 researchAll three5415871766,7 M50,2 M10.611196.3922684d103,7 M
Exalted gearAll three157504,9 M132092400s11,7 M

La Madera iguala a la Carne en cada nivel, con el Carbón en torno a una quinta parte y el Hierro en torno a una vigésima parte. Los Fragmentos de Cristal de Fuego (Fire Crystal Shards) son la moneda que marca el ritmo: 82,106 para la investigación de FC1 a FC5 de las tres tropas y 196,392 para su investigación de FC10. El Cristal de fuego refinado (Refined Fire Crystal) solo se necesita para la investigación de FC10, 3,537 por tropa, y para el equipo sublime (Exalted).

La investigación de FC10 da un poco más de poder por día: 34.58M por tropa en unos 895 días, frente a 18M en 556 días para la investigación anterior. Las piezas de equipo sublime suman 11.7M de poder para las tres tropas y no llevan tiempo de investigación, solo Acero, Cristal de fuego refinado y Fragmentos de Cristal de Fuego.

De FC1 a FC5

InfanteríaLanceroTiradorNivel máximoBonificaciónBonificación al nivel máximoAcademia de guerra necesariaCarneAceroFragmentos de Cristal de FuegoTiempoPoder
Flame SquadFlame SquadFlame Squad5Troops Deployment Capacity1000FC14,8 M80 mil2585d 10h300 mil
Flame StrikeBlazing ChargeCrystal Vision8Lethality25FC523,1 M292 mil117424d 11h783,8 mil
Flame ShieldBlazing ArmorCrystal Armor8Health25FC523,1 M292 mil117424d 11h783,8 mil
Flame TomahawkBlazing LanceCrystal Arrow12Attack40FC531,1 M659 mil241735d 9h1,3 M
Flame ProtectionBlazing GuardianCrystal Protection12Defense40FC531,1 M659 mil241735d 9h1,3 M
Flame LegionFlame LegionFlame Legion12Rally Capacity33.500FC548,1 M1 M374554d 19h1,9 M
Helios InfantryHelios LancerHelios Marksman1Unlocks troop—FC585 M1 M223691d 8h8 M
Helios Infantry HealingHelios Lancer HealingHelios Marksman Healing10Helios Healing Cost Reduction50FC5134,9 M1,6 M5582114d 2h1,6 M
Helios Infantry First AidHelios Lancer First AidHelios Marksman First Aid10Helios Healing Time Reduction15FC566,4 M806 mil278957d 1h1,4 M
Helios Infantry TrainingHelios Lancer TrainingHelios Marksman Training10Helios Training Cost Reduction50FC5134,9 M1,6 M5582114d 2h650 mil

Las bonificaciones son porcentajes, salvo Capacidad de Marcha (Troops Deployment Capacity) y Capacidad de ataque conjunto (Rally Capacity). Cada línea cuesta lo mismo para todas las tropas; solo cambian los nombres. Escuadrón de Llamas (Flame Squad) se abre con la Academia de guerra en FC1, las líneas de Letalidad y Salud siguen a partir del nivel 3 de Escuadrón de Llamas, y las de Ataque y Defensa a partir del nivel 6 de estas. Las líneas de Ataque y Defensa y Legión de Llamas (Flame Legion), todas en el nivel 12, abren la tropa Helios, que cuesta unos 91 días y 2,236 Fragmentos de Cristal de Fuego en un solo nivel, y las tres líneas Helios que vienen después concentran la investigación más cara de esta etapa: unos 114 días cada una para Reducción del costo de curación Helios (Helios Healing Cost Reduction) y Reducción del costo de entrenamiento Helios (Helios Training Cost Reduction).

Una sola celda rompe la simetría: el nivel 1 de Escuadrón de Llamas de la Infantería no cuesta Fragmentos de Cristal de Fuego, mientras que Lancero y Tirador pagan 16, así que la investigación de FC1 a FC5 de la Infantería suma 27,358 fragmentos frente a 27,374.

InvestigaciónAcademia de guerra necesariaNiveles de investigaciónCarneFragmentos de Cristal de FuegoTiempoProporción
FC1 to FC5 researchFC176,4 M3387d 2h1,3 %
FC1 to FC5 researchFC269 M4649d 16h1,7 %
FC1 to FC5 researchFC3815,7 M88016d 20h3 %
FC1 to FC5 researchFC41324,7 M168827d 20h5 %
FC1 to FC5 researchFC554526,6 M24.004494d 22h89 %
FC10 researchFC10529588,9 M65.464894d 16h100 %

Los tramos son para una tropa. La investigación que espera a la Academia de guerra en FC5 concentra el 89 % del tiempo por debajo de FC10, unos 495 de 556 días, así que la investigación de FC1 a FC4 es un tramo corto de unos 61 días.

Equipo sublime

InfanteríaLanceroTiradorNivel máximoBonificaciónBonificación al nivel máximoAcademia de guerra desdeAcademia de guerra hastaAceroCristal de fuego refinadoFragmentos de Cristal de FuegoPoder obtenido
Exalted HelmExalted WarcrownExalted Veil5Troops Deployment Capacity3000FC5FC6400 mil100700900 mil
Exalted ShoulderguardExalted PauldronExalted Mantle5Attack15FC7FC7306 mil85595750 mil
Exalted BastionExalted PlatemailExalted War Garb5Defense15FC8FC8306 mil85595750 mil
Exalted TrekExalted WarpathExalted Cadence5Lethality15FC9FC9306 mil85595750 mil
Exalted ArmamentExalted PikeExalted Blunderbuss5Health15FC10FC10306 mil85595750 mil

Los totales son por pieza para una tropa. La primera pieza se abre con la tropa Helios y la Academia de guerra en FC5; cada pieza siguiente necesita la anterior en el nivel 5 y la Academia de guerra un nivel de FC más arriba, así que la última pieza espera a FC10. Esa última pieza en el nivel 5 es la que abre la investigación de FC10.

FC10

InfanteríaLanceroTiradorNivel máximoBonificaciónBonificación al nivel máximoCarneAceroCristal de fuego refinadoFragmentos de Cristal de FuegoTiempoPoder
Exalted InfantryExalted LancerExalted Marksman1Unlocks troop—00000s8 M
Molten Blades IMolten Lance IMolten Shot I20Attack2016,9 M510,8 mil7754514d 5h1 M
Molten Guard IMolten Tactics IMolten Sharpshooting I20Lethality2016,9 M510,8 mil7754514d 5h1 M
Molten Plating IMolten Helmets IMolten Scales I20Health2016,9 M510,8 mil7754514d 5h1 M
Molten Shields IMolten Vambrace IMolten Grips I20Defense2016,9 M510,8 mil7754514d 5h1 M
Indomitable WallMeridian PhalanxStarfire3Unlocks skill—45 M600 mil15097560d1,1 M
Exalted Infantry HealingExalted Lancer HealingExalted Marksman Healing10Exalted Healing Cost Reduction506,3 M188,3 mil272005d 6h350 mil
Exalted Infantry First AidExalted Lancer First AidExalted Marksman First Aid10Exalted Healing Time Reduction156,3 M188,3 mil272005d 6h105 mil
Exalted Infantry TrainingExalted Lancer TrainingExalted Marksman Training10Exalted Training Cost Reduction256,3 M188,3 mil272005d 6h175 mil
Molten Blades IIMolten Lance IIMolten Shot II50Attack5037,4 M1,4 M360561037d 12h2,5 M
Molten Guard IIMolten Tactics IIMolten Sharpshooting II50Lethality5037,4 M1,4 M360561037d 12h2,5 M
Molten Plating IIMolten Helmets IIMolten Scales II50Health5037,4 M1,4 M360561037d 12h2,5 M
Molten Shields IIMolten Vambrace IIMolten Grips II50Defense5037,4 M1,4 M360561037d 12h2,5 M
Solar SupremacySolar SupremacySolar Supremacy15Troops Deployment Capacity300012,1 M611,3 mil118182912d 5h900 mil
Molten Blades IIIMolten Lance IIIMolten Shot III50Attack5074 M1,9 M3609360150d2,5 M
Molten Guard IIIMolten Tactics IIIMolten Sharpshooting III50Lethality5074 M1,9 M3609360150d2,5 M
Molten Plating IIIMolten Helmets IIIMolten Scales III50Health5074 M1,9 M3609360150d2,5 M
Molten Shields IIIMolten Vambrace IIIMolten Grips III50Defense5074 M1,9 M3609360150d2,5 M

Todas las líneas de esta parte necesitan una Academia de guerra en FC10. La línea de tropa sublime no indica costo ni tiempo de investigación, y da 8M de poder. Después, las cuatro líneas fundidas avanzan en tres grados: el grado I tiene 20 niveles para un 20 % en unos 14 días cada una, el grado II 50 niveles para un 50 % en 38 días, y el grado III 50 niveles para otro 50 % en 150 días, con 9,360 fragmentos por línea. El grado III solo se abre cuando Supremacía solar (Solar Supremacy) está en el nivel 15, y Supremacía solar necesita las cuatro líneas del grado II en el nivel 30.

La habilidad que se desbloquea entre los grados I y II — Muro Indomable (Indomitable Wall), Falange meridiana (Meridian Phalanx) o Fuego de estrella (Starfire) — tiene tres niveles y cuesta 60 días y 975 fragmentos.