戦闘(Battle)ツリーを完了するには基本研究時間で 3,915日かかり、科学研究所(Research Center)の三つのツリーに必要な時間の合計のうち 78.9% を占めます。発展(Growth)は 883日、経済(Economy)は 166日です。どのツリーでも、科学研究所 26〜30 を必要とする研究がその時間の九割以上を占めており、戦闘では 95.4%、発展では 93.5%、経済では 90.5% です。
このガイドの時間はすべて、研究速度のボーナスを適用する前の基本研究時間です。
各ツリーのコスト
| ツリー | 研究数 | レベル数 | 生肉 | 石炭 | 鉄鉱 | 鋼材 | 時間 | 獲得総力 | 時間の割合 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Growth | 45 | 129 | 2.1億 | 4250.2万 | 1063.8万 | 356.7万 | 883d 4h | 151.4万 | 17.8% |
| Economy | 44 | 132 | 1.6億 | 3240.3万 | 808.8万 | 322.5万 | 166d 6h | 24.4万 | 3.3% |
| Battle | 102 | 459 | 9億 | 1.8億 | 4527.9万 | 1643.9万 | 3,914d 19h | 612.3万 | 78.9% |
木材(Wood)は三つのツリーのすべての研究レベルで生肉(Meat)と同じ量のため、表から省いています。石炭(Coal)は生肉の約五分の一、鉄鉱(Iron)は約二十分の一なので、コストの大きさを決めるのは生肉と木材で、鋼材(Steel)は最も少ない項目です。
戦闘はどの項目でも最大です。研究 102 件・459 レベルで、生肉と木材がそれぞれ 901.4M、石炭 180.6M、鉄鉱 45.3M、鋼材 16.4M が必要です。発展は研究 45 件・129 レベルで、生肉 212.9M と鋼材 3.6M が必要です。経済は群を抜いて安く、研究 44 件・132 レベルで生肉 162.9M、鋼材 3.2M、時間は合計の 3.3% です。
一段階として最も長い研究は戦闘ではありません。発展の医療改善(Bandaging)VII のレベル 3 は単独で 136日かかり、戦闘で最も長い編成拡大(Regimental Expansion)VI のレベル 6 は 111日です。経済で最も長いのは石炭生産量(Coal Output)V のレベル 3 で、12日です。
総力は、時間ほどにはコストに比例しません。戦闘を完了すると総力が 6.12M、発展は 1.51M、経済は 244.5K 増えます。つまり総力の合計は戦闘が最大ですが、研究 1 日あたりの総力は発展のほうが多くなります。
発展
| 研究 | 段階数 | レベル数 | ボーナス | 最大時のボーナス | 生肉 | 鋼材 | 時間 | 獲得総力 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Tooling Up | 7 | 21 | Construction Speed | 27.8 | 2918.6万 | 48.3万 | 85d 17h | 13.9万 |
| Ward Expansion | 7 | 21 | Infirmary Capacity | 163,300 | 716.3万 | 12.2万 | 42d 21h | 32.7万 |
| Camp Expansion | 7 | 21 | Training Capacity | 204 | 2173.3万 | 35.7万 | 85d 17h | 13.3万 |
| Tool Enhancement | 7 | 21 | Research Speed | 27.8 | 2484.7万 | 42.1万 | 111d 11h | 13.9万 |
| Bandaging | 7 | 21 | Healing Speed | 404.8 | 7162.7万 | 121.7万 | 300d 1h | 40.5万 |
| Trainer Tools | 7 | 21 | Training Speed | 202.2 | 5809.8万 | 96.4万 | 257d 4h | 36.4万 |
| Command Tactics | 3 | 3 | March Queue | 3 | 28.4万 | 3600 | 4h 15m | 8100 |
ボーナスは、速度系ならパーセント、容量系と行軍隊列(March Queue)なら実数です。治療速度(Healing Speed)を上げる医療改善は発展で最もコストの高い研究で、治療速度 404.8% に 300日かかります。次いで訓練機材(Trainer Tools)が、訓練速度(Training Speed)202.2% に 257日です。研究速度(Research Speed)を上げる機材改良(Tool Enhancement)は最終レベルで合計 27.8% になり、111日かかります。工具改良(Tooling Up)は建造速度(Construction Speed)に同じ 27.8% を与え、86日です。戦術指揮(Command Tactics)はレベルが一つだけの研究三つで構成され、合わせて 1 日もかからずに行軍隊列を 3 つ増やします。
経済
| 研究 | 段階数 | レベル数 | ボーナス | 最大時のボーナス | 生肉 | 鋼材 | 時間 | 獲得総力 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Meat Output | 6 | 18 | Meat Output | 119.5 | 2519.8万 | 45.8万 | 22d 13h | 3.1万 |
| Wood Output | 6 | 18 | Wood Output | 119.5 | 2519.8万 | 45.8万 | 22d 13h | 3.1万 |
| Food Gathering | 6 | 18 | Meat Gathering Speed | 242.5 | 1878.8万 | 34万 | 22d 13h | 3万 |
| Wood Gathering | 6 | 18 | Wood Gathering Speed | 242.5 | 1878.8万 | 34万 | 22d 13h | 3万 |
| Coal Output | 5 | 15 | Coal Output | 119.5 | 2141.1万 | 46.7万 | 22d 9h | 3.1万 |
| Coal Mining | 5 | 15 | Coal Gathering Speed | 242 | 1606.4万 | 34.7万 | 15d 16h | 3万 |
| Iron Output | 5 | 15 | Iron Output | 116 | 2141.1万 | 46.7万 | 22d 9h | 3万 |
| Iron Mining | 5 | 15 | Iron Gathering Speed | 242 | 1606.4万 | 34.7万 | 15d 16h | 3万 |
経済の研究はどれも 23日以内に終わります。その時間で生肉生産量(Meat Output)と木材生産量(Wood Output)はそれぞれ 119.5% に達し、採集系は生肉と木材が 242.5%、石炭と鉄鉱が 242% に達します。石炭と鉄鉱は、生肉と木材より段階が一つ少なくなっています。
戦闘
| 研究 | 段階数 | レベル数 | ボーナス | 最大時のボーナス | 生肉 | 鋼材 | 時間 | 獲得総力 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Weapons Prep | 6 | 27 | Troops' Attack | 47.25 | 6268.4万 | 114.3万 | 270d 17h | 39.7万 |
| Reprisal Tactics | 6 | 27 | Infantry Attack | 111.75 | 2438.8万 | 44.7万 | 104d 3h | 15.6万 |
| Precision Targeting | 6 | 27 | Marksman Attack | 111.75 | 5772.4万 | 105.9万 | 249d 21h | 39.1万 |
| Skirmishing | 6 | 27 | Lancer Attack | 111.75 | 5772.4万 | 105.9万 | 249d 21h | 39.1万 |
| Defensive Formations | 6 | 27 | Infantry Defense | 111.75 | 7331.4万 | 133.1万 | 312d 8h | 50.3万 |
| Picket Lines | 6 | 27 | Marksman Defense | 111.75 | 3918.8万 | 71.2万 | 166d 14h | 26.8万 |
| Bulwark Formations | 6 | 27 | Lancer Defense | 111.75 | 3918.8万 | 71.2万 | 166d 14h | 26.8万 |
| Special Defensive Training | 6 | 27 | Troops' Defense | 47.25 | 6268.4万 | 114.3万 | 270d 17h | 39.7万 |
| Survival Techniques | 6 | 27 | Troops' Health | 47.25 | 6268.4万 | 114.3万 | 270d 17h | 39.7万 |
| Assault Techniques | 6 | 27 | Troops' Lethality | 47.25 | 6268.4万 | 114.3万 | 270d 17h | 39.7万 |
| Regimental Expansion | 6 | 27 | Troops Deployment Capacity | 32,200 | 6761.4万 | 122.9万 | 333d 4h | 58万 |
| Close Combat | 6 | 27 | Infantry Lethality | 111.75 | 2438.8万 | 44.7万 | 104d 3h | 15.6万 |
| Targeted Sniping | 6 | 27 | Marksman Lethality | 111.75 | 5772.4万 | 105.9万 | 249d 21h | 39.1万 |
| Lance Upgrade | 6 | 27 | Lancer Lethality | 111.75 | 5772.4万 | 105.9万 | 249d 21h | 39.1万 |
| Shield Upgrade | 6 | 27 | Infantry Health | 111.75 | 7331.4万 | 133.1万 | 312d 8h | 50.3万 |
| Marksman Armor | 6 | 27 | Marksman Health | 111.75 | 3918.8万 | 71.2万 | 166d 14h | 26.8万 |
| Lancer Armor | 6 | 27 | Lancer Health | 111.75 | 3918.8万 | 71.2万 | 166d 14h | 26.8万 |
戦闘の研究はすべて六段階・27 レベルです。出撃部隊容量(Troops Deployment Capacity)を 32,200 増やす編成拡大が最もコストが高く、333日かかります。全兵種を強化する四つの研究、武器特訓(Weapons Prep)・防御特訓(Special Defensive Training)・生存特訓(Survival Techniques)・突撃特訓(Assault Techniques)は、それぞれ 271日で攻撃力・防御力・HP・殺傷力を 47.25% 上げます。
兵種別の研究はどれも 111.75% に達しますが、コストは同じではありません。盾兵攻撃力(Infantry Attack)を上げる防衛反撃(Reprisal Tactics)と、盾兵殺傷力(Infantry Lethality)を上げる力戦奮闘(Close Combat)はそれぞれ 104日で、弓兵と槍兵の同系統は 250日かかります。盾兵防御力(Infantry Defense)を上げる防衛陣形(Defensive Formations)と、盾兵HP(Infantry Health)を上げる盾改良(Shield Upgrade)は逆で、それぞれ 312日、弓兵と槍兵の同系統は 167日です。戦闘ツリーでは盾兵の攻撃系が安く、盾兵の防御系が高くつきます。総力もコストに比例し、盾兵の攻撃系は各 156.5K、弓兵と槍兵は 391.1K、盾兵の防御系は各 502.9K、弓兵と槍兵は 268.2K です。四つの研究を合わせると、どの兵種も合計は同じになります。
各ツリーの解放条件
三つのツリーはすべて科学研究所レベル 1 から始まり、各研究の段階は前の段階より高い科学研究所レベルを必要とします。最後の段階はレベル 30 まで続きます。戦闘の第六段階は科学研究所 28 から、発展の第七段階も 28 から解放されますが、医療改善 VII・訓練機材 VII・機材改良 VII は開始に 30 が必要です。経済は最初のほうのレベルで段階的に解放され、鉄鉱生産量(Iron Output)I には科学研究所 10 が必要です。
ツリー内では、各段階が一続きの流れになっています。戦闘では武器特訓がその段階の起点となり、兵種別の三つの攻撃系に続き、さらに対応する防御系に進みます。その三つがそろうと防御特訓が解放され、そこから生存特訓と突撃特訓が解放されます。この二つで編成拡大が解放され、三つの殺傷力系、続いて三つのHP系へと進み、その三つが次の段階の武器特訓を解放します。発展も同様に工具改良から戦術指揮まで、経済は生肉生産量から鉄鉱系まで進みます。
コストが集中する場所
| ツリー | 科学研究所 | レベル数 | 生肉 | 鋼材 | 獲得総力 | 時間 | 累計時間 | ツリー内の時間の割合 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Growth | 1 to 5 | 26 | 32.2万 | 9220 | 7.4万 | 1h 25m | 1h 25m | 0% |
| Growth | 6 to 10 | 15 | 114.3万 | 1.3万 | 9.4万 | 6h 4m | 7h 29m | 0% |
| Growth | 11 to 15 | 19 | 397.6万 | 4.6万 | 15.5万 | 1d 7h | 1d 14h | 0.1% |
| Growth | 16 to 20 | 19 | 1050.6万 | 16万 | 21.8万 | 8d 7h | 9d 21h | 0.9% |
| Growth | 21 to 25 | 18 | 2088万 | 54.5万 | 28.7万 | 47d 13h | 57d 10h | 5.4% |
| Growth | 26 to 30 | 32 | 1.8億 | 279.3万 | 68.6万 | 825d 18h | 883d 4h | 93.5% |
| Economy | 1 to 5 | 8 | 6.6万 | 3920 | 9020 | 6m 44s | 6m 44s | 0% |
| Economy | 6 to 10 | 17 | 75.1万 | 1.7万 | 2.8万 | 1h 37m | 1h 44m | 0% |
| Economy | 11 to 15 | 21 | 322.4万 | 4.2万 | 3.4万 | 8h 55m | 10h 39m | 0.2% |
| Economy | 16 to 20 | 24 | 1084万 | 13.4万 | 4.1万 | 2d 4h | 2d 14h | 1.3% |
| Economy | 21 to 25 | 24 | 2642万 | 48.3万 | 4.9万 | 13d 5h | 15d 20h | 7.9% |
| Economy | 26 to 30 | 38 | 1.2億 | 254.4万 | 8.5万 | 150d 11h | 166d 6h | 90.5% |
| Battle | 1 to 5 | 18 | 16.9万 | 1万 | 6.9万 | 1h 1m | 1h 1m | 0% |
| Battle | 6 to 10 | 51 | 218.8万 | 4.9万 | 24.2万 | 14h 57m | 15h 59m | 0% |
| Battle | 11 to 15 | 51 | 987.4万 | 11.3万 | 34.1万 | 3d 5h | 3d 21h | 0.1% |
| Battle | 16 to 20 | 68 | 4000万 | 46.5万 | 70万 | 22d 13h | 26d 10h | 0.6% |
| Battle | 21 to 25 | 79 | 9747万 | 160.5万 | 115.7万 | 154d 21h | 181d 7h | 4% |
| Battle | 26 to 30 | 192 | 7.5億 | 1419.6万 | 361.3万 | 3,733d 12h | 3,914d 19h | 95.4% |
科学研究所 25 までに必要な時間は、戦闘が 181日、発展が 57日、経済が 16日です。続く 26〜30 のレベル帯で、戦闘に 3,734日、発展に 826日、経済に 150日が加わります。戦闘は 459 レベルのうち 192 レベルがこのレベル帯にあります。
資源は時間ほど後半に偏っていません。最後のレベル帯に含まれるのは、戦闘の生肉の 83.4%、発展の 82.7%、経済の 74.6% で、時間ではそれぞれ 95.4%、93.5%、90.5% です。戦闘では鋼材がほかの資源よりも後半に偏り、86.4% が最後のレベル帯にあります。
総力は、後半への偏りが最も小さい項目です。戦闘の最後のレベル帯で得られる総力は 6.12M のうち 3.61M、発展は 1.51M のうち 686K で、序盤と中盤のレベル帯は時間の割合に比べてはるかに大きな割合の総力をもたらします。
特殊な通貨
ありません。発展・経済・戦闘ツリーのすべてのレベルは、生肉・木材・石炭・鉄鉱・鋼材の五種類の資源と時間だけでコストが決まります。鋼材はどのツリーでも合計が最も少ない一方、戦闘では最も後半に偏っています。戦闘の鋼材の 86.4% は科学研究所の最後のレベル帯に集中しているため、大半は最終盤で必要になります。
まとめ
どのツリーも序盤のレベルは安価です。科学研究所 20 までに必要なのは戦闘が 26日、発展が 10日、経済が 3日なので、この段階でどの順番を選んでも大きな差はありません。
経済は完了しやすい規模です。ツリー全体で 166日、1 つの研究で 23日を超えるものはありません。発展には、ほかのタイマーを短縮する二つの速度系、研究向けの機材改良と建造向けの工具改良があり、最大時にはそれぞれ 27.8% になりますが、発展自体のコストの大半は医療改善と訓練機材が占めます。
時間の大半を費やすのは戦闘です。3,915日のうち 3,734日が科学研究所 26〜30 のレベル帯にあるため、完了できるかどうかは最上位のレベル帯と研究速度のボーナス、そして時間次第であり、それより前の段階には左右されません。その中では、盾兵の攻撃系と、弓兵・槍兵の防御系が、各兵種の研究のうち安いほうの半分です。