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ガイド

Whiteout Survival 研究コスト:発展・経済・戦闘ツリーの完了に必要な資源と時間

公開日 2026/10/27

戦闘(Battle)ツリーを完了するには基本研究時間で 3,915日かかり、科学研究所(Research Center)の三つのツリーに必要な時間の合計のうち 78.9% を占めます。発展(Growth)は 883日、経済(Economy)は 166日です。どのツリーでも、科学研究所 26〜30 を必要とする研究がその時間の九割以上を占めており、戦闘では 95.4%、発展では 93.5%、経済では 90.5% です。

このガイドの時間はすべて、研究速度のボーナスを適用する前の基本研究時間です。

各ツリーのコスト

ツリー研究数レベル数生肉石炭鉄鉱鋼材時間獲得総力時間の割合
Growth451292.1億4250.2万1063.8万356.7万883d 4h151.4万17.8%
Economy441321.6億3240.3万808.8万322.5万166d 6h24.4万3.3%
Battle1024599億1.8億4527.9万1643.9万3,914d 19h612.3万78.9%

木材(Wood)は三つのツリーのすべての研究レベルで生肉(Meat)と同じ量のため、表から省いています。石炭(Coal)は生肉の約五分の一、鉄鉱(Iron)は約二十分の一なので、コストの大きさを決めるのは生肉と木材で、鋼材(Steel)は最も少ない項目です。

戦闘はどの項目でも最大です。研究 102 件・459 レベルで、生肉と木材がそれぞれ 901.4M、石炭 180.6M、鉄鉱 45.3M、鋼材 16.4M が必要です。発展は研究 45 件・129 レベルで、生肉 212.9M と鋼材 3.6M が必要です。経済は群を抜いて安く、研究 44 件・132 レベルで生肉 162.9M、鋼材 3.2M、時間は合計の 3.3% です。

一段階として最も長い研究は戦闘ではありません。発展の医療改善(Bandaging)VII のレベル 3 は単独で 136日かかり、戦闘で最も長い編成拡大(Regimental Expansion)VI のレベル 6 は 111日です。経済で最も長いのは石炭生産量(Coal Output)V のレベル 3 で、12日です。

総力は、時間ほどにはコストに比例しません。戦闘を完了すると総力が 6.12M、発展は 1.51M、経済は 244.5K 増えます。つまり総力の合計は戦闘が最大ですが、研究 1 日あたりの総力は発展のほうが多くなります。

発展

研究段階数レベル数ボーナス最大時のボーナス生肉鋼材時間獲得総力
Tooling Up721Construction Speed27.82918.6万48.3万85d 17h13.9万
Ward Expansion721Infirmary Capacity163,300716.3万12.2万42d 21h32.7万
Camp Expansion721Training Capacity2042173.3万35.7万85d 17h13.3万
Tool Enhancement721Research Speed27.82484.7万42.1万111d 11h13.9万
Bandaging721Healing Speed404.87162.7万121.7万300d 1h40.5万
Trainer Tools721Training Speed202.25809.8万96.4万257d 4h36.4万
Command Tactics33March Queue328.4万36004h 15m8100

ボーナスは、速度系ならパーセント、容量系と行軍隊列(March Queue)なら実数です。治療速度(Healing Speed)を上げる医療改善は発展で最もコストの高い研究で、治療速度 404.8% に 300日かかります。次いで訓練機材(Trainer Tools)が、訓練速度(Training Speed)202.2% に 257日です。研究速度(Research Speed)を上げる機材改良(Tool Enhancement)は最終レベルで合計 27.8% になり、111日かかります。工具改良(Tooling Up)は建造速度(Construction Speed)に同じ 27.8% を与え、86日です。戦術指揮(Command Tactics)はレベルが一つだけの研究三つで構成され、合わせて 1 日もかからずに行軍隊列を 3 つ増やします。

経済

研究段階数レベル数ボーナス最大時のボーナス生肉鋼材時間獲得総力
Meat Output618Meat Output119.52519.8万45.8万22d 13h3.1万
Wood Output618Wood Output119.52519.8万45.8万22d 13h3.1万
Food Gathering618Meat Gathering Speed242.51878.8万34万22d 13h3万
Wood Gathering618Wood Gathering Speed242.51878.8万34万22d 13h3万
Coal Output515Coal Output119.52141.1万46.7万22d 9h3.1万
Coal Mining515Coal Gathering Speed2421606.4万34.7万15d 16h3万
Iron Output515Iron Output1162141.1万46.7万22d 9h3万
Iron Mining515Iron Gathering Speed2421606.4万34.7万15d 16h3万

経済の研究はどれも 23日以内に終わります。その時間で生肉生産量(Meat Output)と木材生産量(Wood Output)はそれぞれ 119.5% に達し、採集系は生肉と木材が 242.5%、石炭と鉄鉱が 242% に達します。石炭と鉄鉱は、生肉と木材より段階が一つ少なくなっています。

戦闘

研究段階数レベル数ボーナス最大時のボーナス生肉鋼材時間獲得総力
Weapons Prep627Troops' Attack47.256268.4万114.3万270d 17h39.7万
Reprisal Tactics627Infantry Attack111.752438.8万44.7万104d 3h15.6万
Precision Targeting627Marksman Attack111.755772.4万105.9万249d 21h39.1万
Skirmishing627Lancer Attack111.755772.4万105.9万249d 21h39.1万
Defensive Formations627Infantry Defense111.757331.4万133.1万312d 8h50.3万
Picket Lines627Marksman Defense111.753918.8万71.2万166d 14h26.8万
Bulwark Formations627Lancer Defense111.753918.8万71.2万166d 14h26.8万
Special Defensive Training627Troops' Defense47.256268.4万114.3万270d 17h39.7万
Survival Techniques627Troops' Health47.256268.4万114.3万270d 17h39.7万
Assault Techniques627Troops' Lethality47.256268.4万114.3万270d 17h39.7万
Regimental Expansion627Troops Deployment Capacity32,2006761.4万122.9万333d 4h58万
Close Combat627Infantry Lethality111.752438.8万44.7万104d 3h15.6万
Targeted Sniping627Marksman Lethality111.755772.4万105.9万249d 21h39.1万
Lance Upgrade627Lancer Lethality111.755772.4万105.9万249d 21h39.1万
Shield Upgrade627Infantry Health111.757331.4万133.1万312d 8h50.3万
Marksman Armor627Marksman Health111.753918.8万71.2万166d 14h26.8万
Lancer Armor627Lancer Health111.753918.8万71.2万166d 14h26.8万

戦闘の研究はすべて六段階・27 レベルです。出撃部隊容量(Troops Deployment Capacity)を 32,200 増やす編成拡大が最もコストが高く、333日かかります。全兵種を強化する四つの研究、武器特訓(Weapons Prep)・防御特訓(Special Defensive Training)・生存特訓(Survival Techniques)・突撃特訓(Assault Techniques)は、それぞれ 271日で攻撃力・防御力・HP・殺傷力を 47.25% 上げます。

兵種別の研究はどれも 111.75% に達しますが、コストは同じではありません。盾兵攻撃力(Infantry Attack)を上げる防衛反撃(Reprisal Tactics)と、盾兵殺傷力(Infantry Lethality)を上げる力戦奮闘(Close Combat)はそれぞれ 104日で、弓兵と槍兵の同系統は 250日かかります。盾兵防御力(Infantry Defense)を上げる防衛陣形(Defensive Formations)と、盾兵HP(Infantry Health)を上げる盾改良(Shield Upgrade)は逆で、それぞれ 312日、弓兵と槍兵の同系統は 167日です。戦闘ツリーでは盾兵の攻撃系が安く、盾兵の防御系が高くつきます。総力もコストに比例し、盾兵の攻撃系は各 156.5K、弓兵と槍兵は 391.1K、盾兵の防御系は各 502.9K、弓兵と槍兵は 268.2K です。四つの研究を合わせると、どの兵種も合計は同じになります。

各ツリーの解放条件

三つのツリーはすべて科学研究所レベル 1 から始まり、各研究の段階は前の段階より高い科学研究所レベルを必要とします。最後の段階はレベル 30 まで続きます。戦闘の第六段階は科学研究所 28 から、発展の第七段階も 28 から解放されますが、医療改善 VII・訓練機材 VII・機材改良 VII は開始に 30 が必要です。経済は最初のほうのレベルで段階的に解放され、鉄鉱生産量(Iron Output)I には科学研究所 10 が必要です。

ツリー内では、各段階が一続きの流れになっています。戦闘では武器特訓がその段階の起点となり、兵種別の三つの攻撃系に続き、さらに対応する防御系に進みます。その三つがそろうと防御特訓が解放され、そこから生存特訓と突撃特訓が解放されます。この二つで編成拡大が解放され、三つの殺傷力系、続いて三つのHP系へと進み、その三つが次の段階の武器特訓を解放します。発展も同様に工具改良から戦術指揮まで、経済は生肉生産量から鉄鉱系まで進みます。

コストが集中する場所

ツリー科学研究所レベル数生肉鋼材獲得総力時間累計時間ツリー内の時間の割合
Growth1 to 52632.2万92207.4万1h 25m1h 25m0%
Growth6 to 1015114.3万1.3万9.4万6h 4m7h 29m0%
Growth11 to 1519397.6万4.6万15.5万1d 7h1d 14h0.1%
Growth16 to 20191050.6万16万21.8万8d 7h9d 21h0.9%
Growth21 to 25182088万54.5万28.7万47d 13h57d 10h5.4%
Growth26 to 30321.8億279.3万68.6万825d 18h883d 4h93.5%
Economy1 to 586.6万392090206m 44s6m 44s0%
Economy6 to 101775.1万1.7万2.8万1h 37m1h 44m0%
Economy11 to 1521322.4万4.2万3.4万8h 55m10h 39m0.2%
Economy16 to 20241084万13.4万4.1万2d 4h2d 14h1.3%
Economy21 to 25242642万48.3万4.9万13d 5h15d 20h7.9%
Economy26 to 30381.2億254.4万8.5万150d 11h166d 6h90.5%
Battle1 to 51816.9万1万6.9万1h 1m1h 1m0%
Battle6 to 1051218.8万4.9万24.2万14h 57m15h 59m0%
Battle11 to 1551987.4万11.3万34.1万3d 5h3d 21h0.1%
Battle16 to 20684000万46.5万70万22d 13h26d 10h0.6%
Battle21 to 25799747万160.5万115.7万154d 21h181d 7h4%
Battle26 to 301927.5億1419.6万361.3万3,733d 12h3,914d 19h95.4%

科学研究所 25 までに必要な時間は、戦闘が 181日、発展が 57日、経済が 16日です。続く 26〜30 のレベル帯で、戦闘に 3,734日、発展に 826日、経済に 150日が加わります。戦闘は 459 レベルのうち 192 レベルがこのレベル帯にあります。

資源は時間ほど後半に偏っていません。最後のレベル帯に含まれるのは、戦闘の生肉の 83.4%、発展の 82.7%、経済の 74.6% で、時間ではそれぞれ 95.4%、93.5%、90.5% です。戦闘では鋼材がほかの資源よりも後半に偏り、86.4% が最後のレベル帯にあります。

総力は、後半への偏りが最も小さい項目です。戦闘の最後のレベル帯で得られる総力は 6.12M のうち 3.61M、発展は 1.51M のうち 686K で、序盤と中盤のレベル帯は時間の割合に比べてはるかに大きな割合の総力をもたらします。

特殊な通貨

ありません。発展・経済・戦闘ツリーのすべてのレベルは、生肉・木材・石炭・鉄鉱・鋼材の五種類の資源と時間だけでコストが決まります。鋼材はどのツリーでも合計が最も少ない一方、戦闘では最も後半に偏っています。戦闘の鋼材の 86.4% は科学研究所の最後のレベル帯に集中しているため、大半は最終盤で必要になります。

まとめ

どのツリーも序盤のレベルは安価です。科学研究所 20 までに必要なのは戦闘が 26日、発展が 10日、経済が 3日なので、この段階でどの順番を選んでも大きな差はありません。

経済は完了しやすい規模です。ツリー全体で 166日、1 つの研究で 23日を超えるものはありません。発展には、ほかのタイマーを短縮する二つの速度系、研究向けの機材改良と建造向けの工具改良があり、最大時にはそれぞれ 27.8% になりますが、発展自体のコストの大半は医療改善と訓練機材が占めます。

時間の大半を費やすのは戦闘です。3,915日のうち 3,734日が科学研究所 26〜30 のレベル帯にあるため、完了できるかどうかは最上位のレベル帯と研究速度のボーナス、そして時間次第であり、それより前の段階には左右されません。その中では、盾兵の攻撃系と、弓兵・槍兵の防御系が、各兵種の研究のうち安いほうの半分です。