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Guia

Custos de pesquisa em Whiteout Survival nas árvores de Crescimento, Economia e Batalha

Publicação: 27 de out. de 2026

Concluir a árvore de Batalha (Battle) leva 3,915 dias de tempo base de pesquisa, 78.9% do tempo que as três árvores do Centro de Pesquisa (Research Center) exigem juntas, contra 883 dias do Crescimento (Growth) e 166 da Economia (Economy). Em todas as árvores, as pesquisas que dependem do Centro de Pesquisa 26 a 30 ficam com mais de nove décimos desse tempo: 95.4% na Batalha, 93.5% no Crescimento e 90.5% na Economia.

Todos os tempos deste guia são o tempo base de pesquisa, antes de qualquer bônus de Velocidade de Pesquisa.

Custo de cada árvore

ÁrvorePesquisasNíveisCarneCarvãoFerroAçoTempoPoder ganhoParcela do tempo
Growth45129212,9 mi42,5 mi10,6 mi3,6 mi883d 4h1,5 mi17,8%
Economy44132162,9 mi32,4 mi8,1 mi3,2 mi166d 6h244,5 mil3,3%
Battle102459901,4 mi180,6 mi45,3 mi16,4 mi3.914d 19h6,1 mi78,9%

A Madeira fica fora das tabelas porque é igual à Carne em todos os níveis de pesquisa das três árvores. O Carvão sai por cerca de um quinto do custo em Carne e o Ferro por cerca de um vigésimo, então Carne e Madeira definem o tamanho da conta, e o Aço é o menor item dela.

A Batalha é a maior em todos os itens: 102 pesquisas em 459 níveis, 901.4M de Carne e outro tanto de Madeira, 180.6M de Carvão, 45.3M de Ferro e 16.4M de Aço. O Crescimento tem 45 pesquisas em 129 níveis e pede 212.9M de Carne e 3.6M de Aço. A Economia é de longe a mais barata: 44 pesquisas em 132 níveis por 162.9M de Carne, 3.2M de Aço e 3.3% do tempo somado.

A etapa mais longa de todas não está na Batalha. Enfaixamento VII (Bandaging VII) nível 3, no Crescimento, leva 136 dias sozinha, enquanto a etapa mais longa da Batalha, Expansão Regimental VI (Regimental Expansion VI) nível 6, leva 111 dias. Na Economia, a etapa mais longa é Produção de Carvão V (Coal Output V) nível 3, com 12 dias.

O poder acompanha a conta menos de perto do que o tempo. Concluir a Batalha soma 6.12M de poder, o Crescimento 1.51M e a Economia 244.5K, então a Batalha dá mais poder no total, mas o Crescimento dá mais por dia de pesquisa.

Crescimento

PesquisaEstágiosNíveisBônusBônus no máximoCarneAçoTempoPoder ganho
Tooling Up721Construction Speed27,829,2 mi482,8 mil85d 17h139 mil
Ward Expansion721Infirmary Capacity163.3007,2 mi121,7 mil42d 21h326,6 mil
Camp Expansion721Training Capacity20421,7 mi357,3 mil85d 17h132,6 mil
Tool Enhancement721Research Speed27,824,8 mi420,8 mil111d 11h139 mil
Bandaging721Healing Speed404,871,6 mi1,2 mi300d 1h404,8 mil
Trainer Tools721Training Speed202,258,1 mi963,7 mil257d 4h364 mil
Command Tactics33March Queue3283,7 mil3,6 mil4h 15m8,1 mil

Os bônus são percentuais nas velocidades e valores absolutos nas capacidades e na Fila de Marcha (March Queue). Enfaixamento, a linha de Velocidade de Cura (Healing Speed), é a família mais cara do Crescimento, com 300 dias para 404.8% de Velocidade de Cura, seguida por Ferramentas de Treinador (Trainer Tools), com 257 dias para 202.2% de Velocidade de Treinamento (Training Speed). Aprimoramento de Ferramentas (Tool Enhancement), a linha de Velocidade de Pesquisa (Research Speed), soma 27.8% no último nível e leva 111 dias; Equipar (Tooling Up) dá os mesmos 27.8% de Velocidade de Construção (Construction Speed) em 86 dias. Táticas de Comando (Command Tactics) são três pesquisas de nível único que somam 3 Filas de Marcha em menos de um dia no total.

Economia

PesquisaEstágiosNíveisBônusBônus no máximoCarneAçoTempoPoder ganho
Meat Output618Meat Output119,525,2 mi457,7 mil22d 13h31,1 mil
Wood Output618Wood Output119,525,2 mi457,7 mil22d 13h31,1 mil
Food Gathering618Meat Gathering Speed242,518,8 mi340 mil22d 13h30,3 mil
Wood Gathering618Wood Gathering Speed242,518,8 mi340 mil22d 13h30,3 mil
Coal Output515Coal Output119,521,4 mi467,4 mil22d 9h31,1 mil
Coal Mining515Coal Gathering Speed24216,1 mi347,2 mil15d 16h30,2 mil
Iron Output515Iron Output11621,4 mi467,4 mil22d 9h30,2 mil
Iron Mining515Iron Gathering Speed24216,1 mi347,2 mil15d 16h30,2 mil

Nenhuma família da Economia leva mais de 23 dias. Produção de Carne (Meat Output) e Produção de Madeira (Wood Output) chegam a 119.5% cada nesse tempo, e as linhas de coleta chegam a 242.5% para Carne e Madeira e a 242% para Carvão e Ferro. Carvão e Ferro têm um estágio a menos que Carne e Madeira.

Batalha

PesquisaEstágiosNíveisBônusBônus no máximoCarneAçoTempoPoder ganho
Weapons Prep627Troops' Attack47,2562,7 mi1,1 mi270d 17h396,9 mil
Reprisal Tactics627Infantry Attack111,7524,4 mi447,3 mil104d 3h156,5 mil
Precision Targeting627Marksman Attack111,7557,7 mi1,1 mi249d 21h391,1 mil
Skirmishing627Lancer Attack111,7557,7 mi1,1 mi249d 21h391,1 mil
Defensive Formations627Infantry Defense111,7573,3 mi1,3 mi312d 8h502,9 mil
Picket Lines627Marksman Defense111,7539,2 mi712,2 mil166d 14h268,2 mil
Bulwark Formations627Lancer Defense111,7539,2 mi712,2 mil166d 14h268,2 mil
Special Defensive Training627Troops' Defense47,2562,7 mi1,1 mi270d 17h396,9 mil
Survival Techniques627Troops' Health47,2562,7 mi1,1 mi270d 17h396,9 mil
Assault Techniques627Troops' Lethality47,2562,7 mi1,1 mi270d 17h396,9 mil
Regimental Expansion627Troops Deployment Capacity32.20067,6 mi1,2 mi333d 4h579,6 mil
Close Combat627Infantry Lethality111,7524,4 mi447,3 mil104d 3h156,5 mil
Targeted Sniping627Marksman Lethality111,7557,7 mi1,1 mi249d 21h391,1 mil
Lance Upgrade627Lancer Lethality111,7557,7 mi1,1 mi249d 21h391,1 mil
Shield Upgrade627Infantry Health111,7573,3 mi1,3 mi312d 8h502,9 mil
Marksman Armor627Marksman Health111,7539,2 mi712,2 mil166d 14h268,2 mil
Lancer Armor627Lancer Health111,7539,2 mi712,2 mil166d 14h268,2 mil

Toda família da Batalha tem seis estágios e 27 níveis. Expansão Regimental, que soma 32,200 de Capacidade de Tropas (Troops Deployment Capacity), é a mais cara, com 333 dias. As quatro linhas que reforçam todos os tipos de tropa, Preparação de Armas (Weapons Prep), Treinamento Defensivo Especial (Special Defensive Training), Técnicas de Sobrevivência (Survival Techniques) e Técnicas de Assalto (Assault Techniques), levam 271 dias cada para 47.25% de Ataque, Defesa, Vida e Letalidade.

As linhas de cada tipo de tropa chegam todas a 111.75%, mas não custam o mesmo. Ataque da Infantaria e Letalidade da Infantaria (Táticas de Contra-ataque e Luta Corpo a Corpo; nas tabelas, Reprisal Tactics e Close Combat) levam 104 dias cada, contra 250 das versões de Atirador e Lanceiro. Defesa da Infantaria e Vida da Infantaria (Formações Defensivas e Aprimoramento do Escudo; nas tabelas, Defensive Formations e Shield Upgrade) vão no sentido oposto, com 312 dias cada, contra 167 para Atirador e Lanceiro. O ataque da Infantaria é a parte barata da árvore de Batalha, e a defesa da Infantaria, a cara. O poder segue o preço: 156.5K para cada família de ataque da Infantaria, contra 391.1K para Atirador e Lanceiro, e 502.9K para cada família de defesa da Infantaria, contra 268.2K. Somando as quatro famílias, cada tipo de tropa termina com o mesmo total.

O que libera cada árvore

As três árvores começam no nível 1 do Centro de Pesquisa, e cada estágio de uma família exige um nível de Centro de Pesquisa maior que o anterior. Os últimos estágios dependem do nível 30: o sexto estágio da Batalha é liberado a partir do Centro de Pesquisa 28, e o sétimo do Crescimento também a partir do 28, com Enfaixamento VII, Ferramentas de Treinador VII e Aprimoramento de Ferramentas VII exigindo o 30 para começar. A Economia é liberada aos poucos nos primeiros níveis; Produção de Ferro I (Iron Output I) exige o Centro de Pesquisa 10.

Dentro de uma árvore, cada estágio é uma cadeia. Na Batalha, Preparação de Armas abre o estágio e leva às três linhas de ataque por tipo de tropa, depois às linhas de defesa correspondentes; essas três juntas liberam Treinamento Defensivo Especial, que libera Técnicas de Sobrevivência e Técnicas de Assalto. As duas liberam Expansão Regimental, que leva às três linhas de letalidade e depois às três de vida, e essas três liberam a Preparação de Armas do estágio seguinte. O Crescimento segue o mesmo caminho, de Equipar até Táticas de Comando, e a Economia, de Produção de Carne até as linhas de Ferro.

Onde o custo se acumula

ÁrvoreCentro de PesquisaNíveisCarneAçoPoder ganhoTempoTempo totalParcela do tempo da árvore
Growth1 to 526321,9 mil9,2 mil73,6 mil1h 25m1h 25m0%
Growth6 to 10151,1 mi13,4 mil94 mil6h 4m7h 29m0%
Growth11 to 15194 mi46,1 mil155,2 mil1d 7h1d 14h0,1%
Growth16 to 201910,5 mi160,2 mil217,9 mil8d 7h9d 21h0,9%
Growth21 to 251820,9 mi545,4 mil287,3 mil47d 13h57d 10h5,4%
Growth26 to 3032176,1 mi2,8 mi686 mil825d 18h883d 4h93,5%
Economy1 to 5865,8 mil3,9 mil9 mil6m 44s6m 44s0%
Economy6 to 1017751,2 mil17,3 mil27,6 mil1h 37m1h 44m0%
Economy11 to 15213,2 mi42,4 mil33,8 mil8h 55m10h 39m0,2%
Economy16 to 202410,8 mi134,1 mil40,9 mil2d 4h2d 14h1,3%
Economy21 to 252426,4 mi482,9 mil48,6 mil13d 5h15d 20h7,9%
Economy26 to 3038121,6 mi2,5 mi84,6 mil150d 11h166d 6h90,5%
Battle1 to 518168,8 mil10 mil69,5 mil1h 1m1h 1m0%
Battle6 to 10512,2 mi49,4 mil242,4 mil14h 57m15h 59m0%
Battle11 to 15519,9 mi113,3 mil341 mil3d 5h3d 21h0,1%
Battle16 to 206840 mi464,9 mil699,6 mil22d 13h26d 10h0,6%
Battle21 to 257997,5 mi1,6 mi1,2 mi154d 21h181d 7h4%
Battle26 to 30192751,7 mi14,2 mi3,6 mi3.733d 12h3.914d 19h95,4%

Até o Centro de Pesquisa 25, a Batalha precisa de 181 dias, o Crescimento de 57 e a Economia de 16. A faixa de 26 a 30 então soma 3,734 dias à Batalha, 826 ao Crescimento e 150 à Economia. A Batalha coloca 192 dos seus 459 níveis nessa faixa.

Os recursos se concentram menos no fim do que o tempo. A última faixa reúne 83.4% da Carne da Batalha, 82.7% da do Crescimento e 74.6% da da Economia, contra 95.4%, 93.5% e 90.5% do tempo. Na Batalha, o Aço pesa mais no fim que os outros recursos, com 86.4% dele na última faixa.

O poder é o que menos se concentra no fim. A última faixa da Batalha soma 3.61M dos seus 6.12M de poder, e a do Crescimento 686K de 1.51M, então as faixas iniciais e intermediárias dão uma parcela do poder bem maior que a do tempo.

Moedas especiais

Nenhuma. Todo nível das árvores de Crescimento, Economia e Batalha custa os mesmos cinco recursos, Carne, Madeira, Carvão, Ferro e Aço, mais tempo. O Aço é o menor total em todas as árvores, mas também o mais concentrado no fim da Batalha: 86.4% do Aço da Batalha cai na última faixa do Centro de Pesquisa, então a maior parte dele só é necessária bem no final.

Juntando tudo

Os primeiros níveis são baratos em todas as árvores. Até o Centro de Pesquisa 20, a Batalha precisa de 26 dias, o Crescimento de 10 e a Economia de 3, então a ordem que você escolhe ali custa pouco de qualquer jeito.

A Economia é pequena o bastante para ser concluída: 166 dias para a árvore inteira, e nenhuma família passa de 23. O Crescimento traz as duas linhas de velocidade que encurtam outros cronômetros, Aprimoramento de Ferramentas para pesquisa e Equipar para construção, com 27.8% cada no máximo, mas a conta dele é dominada por Enfaixamento e Ferramentas de Treinador.

É na Batalha que vai o grosso do calendário. Dos seus 3,915 dias, 3,734 estão na faixa do Centro de Pesquisa 26 a 30, então concluí-la depende da faixa final, de bônus de Velocidade de Pesquisa e de tempo, e não de nada anterior. Dentro dela, o ataque da Infantaria e a defesa de Atirador e Lanceiro são as metades mais baratas da pesquisa de cada tipo de tropa.