Concluir a árvore de Batalha (Battle) leva 3,915 dias de tempo base de pesquisa, 78.9% do tempo que as três árvores do Centro de Pesquisa (Research Center) exigem juntas, contra 883 dias do Crescimento (Growth) e 166 da Economia (Economy). Em todas as árvores, as pesquisas que dependem do Centro de Pesquisa 26 a 30 ficam com mais de nove décimos desse tempo: 95.4% na Batalha, 93.5% no Crescimento e 90.5% na Economia.
Todos os tempos deste guia são o tempo base de pesquisa, antes de qualquer bônus de Velocidade de Pesquisa.
Custo de cada árvore
| Árvore | Pesquisas | Níveis | Carne | Carvão | Ferro | Aço | Tempo | Poder ganho | Parcela do tempo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Growth | 45 | 129 | 212,9 mi | 42,5 mi | 10,6 mi | 3,6 mi | 883d 4h | 1,5 mi | 17,8% |
| Economy | 44 | 132 | 162,9 mi | 32,4 mi | 8,1 mi | 3,2 mi | 166d 6h | 244,5 mil | 3,3% |
| Battle | 102 | 459 | 901,4 mi | 180,6 mi | 45,3 mi | 16,4 mi | 3.914d 19h | 6,1 mi | 78,9% |
A Madeira fica fora das tabelas porque é igual à Carne em todos os níveis de pesquisa das três árvores. O Carvão sai por cerca de um quinto do custo em Carne e o Ferro por cerca de um vigésimo, então Carne e Madeira definem o tamanho da conta, e o Aço é o menor item dela.
A Batalha é a maior em todos os itens: 102 pesquisas em 459 níveis, 901.4M de Carne e outro tanto de Madeira, 180.6M de Carvão, 45.3M de Ferro e 16.4M de Aço. O Crescimento tem 45 pesquisas em 129 níveis e pede 212.9M de Carne e 3.6M de Aço. A Economia é de longe a mais barata: 44 pesquisas em 132 níveis por 162.9M de Carne, 3.2M de Aço e 3.3% do tempo somado.
A etapa mais longa de todas não está na Batalha. Enfaixamento VII (Bandaging VII) nível 3, no Crescimento, leva 136 dias sozinha, enquanto a etapa mais longa da Batalha, Expansão Regimental VI (Regimental Expansion VI) nível 6, leva 111 dias. Na Economia, a etapa mais longa é Produção de Carvão V (Coal Output V) nível 3, com 12 dias.
O poder acompanha a conta menos de perto do que o tempo. Concluir a Batalha soma 6.12M de poder, o Crescimento 1.51M e a Economia 244.5K, então a Batalha dá mais poder no total, mas o Crescimento dá mais por dia de pesquisa.
Crescimento
| Pesquisa | Estágios | Níveis | Bônus | Bônus no máximo | Carne | Aço | Tempo | Poder ganho |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Tooling Up | 7 | 21 | Construction Speed | 27,8 | 29,2 mi | 482,8 mil | 85d 17h | 139 mil |
| Ward Expansion | 7 | 21 | Infirmary Capacity | 163.300 | 7,2 mi | 121,7 mil | 42d 21h | 326,6 mil |
| Camp Expansion | 7 | 21 | Training Capacity | 204 | 21,7 mi | 357,3 mil | 85d 17h | 132,6 mil |
| Tool Enhancement | 7 | 21 | Research Speed | 27,8 | 24,8 mi | 420,8 mil | 111d 11h | 139 mil |
| Bandaging | 7 | 21 | Healing Speed | 404,8 | 71,6 mi | 1,2 mi | 300d 1h | 404,8 mil |
| Trainer Tools | 7 | 21 | Training Speed | 202,2 | 58,1 mi | 963,7 mil | 257d 4h | 364 mil |
| Command Tactics | 3 | 3 | March Queue | 3 | 283,7 mil | 3,6 mil | 4h 15m | 8,1 mil |
Os bônus são percentuais nas velocidades e valores absolutos nas capacidades e na Fila de Marcha (March Queue). Enfaixamento, a linha de Velocidade de Cura (Healing Speed), é a família mais cara do Crescimento, com 300 dias para 404.8% de Velocidade de Cura, seguida por Ferramentas de Treinador (Trainer Tools), com 257 dias para 202.2% de Velocidade de Treinamento (Training Speed). Aprimoramento de Ferramentas (Tool Enhancement), a linha de Velocidade de Pesquisa (Research Speed), soma 27.8% no último nível e leva 111 dias; Equipar (Tooling Up) dá os mesmos 27.8% de Velocidade de Construção (Construction Speed) em 86 dias. Táticas de Comando (Command Tactics) são três pesquisas de nível único que somam 3 Filas de Marcha em menos de um dia no total.
Economia
| Pesquisa | Estágios | Níveis | Bônus | Bônus no máximo | Carne | Aço | Tempo | Poder ganho |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Meat Output | 6 | 18 | Meat Output | 119,5 | 25,2 mi | 457,7 mil | 22d 13h | 31,1 mil |
| Wood Output | 6 | 18 | Wood Output | 119,5 | 25,2 mi | 457,7 mil | 22d 13h | 31,1 mil |
| Food Gathering | 6 | 18 | Meat Gathering Speed | 242,5 | 18,8 mi | 340 mil | 22d 13h | 30,3 mil |
| Wood Gathering | 6 | 18 | Wood Gathering Speed | 242,5 | 18,8 mi | 340 mil | 22d 13h | 30,3 mil |
| Coal Output | 5 | 15 | Coal Output | 119,5 | 21,4 mi | 467,4 mil | 22d 9h | 31,1 mil |
| Coal Mining | 5 | 15 | Coal Gathering Speed | 242 | 16,1 mi | 347,2 mil | 15d 16h | 30,2 mil |
| Iron Output | 5 | 15 | Iron Output | 116 | 21,4 mi | 467,4 mil | 22d 9h | 30,2 mil |
| Iron Mining | 5 | 15 | Iron Gathering Speed | 242 | 16,1 mi | 347,2 mil | 15d 16h | 30,2 mil |
Nenhuma família da Economia leva mais de 23 dias. Produção de Carne (Meat Output) e Produção de Madeira (Wood Output) chegam a 119.5% cada nesse tempo, e as linhas de coleta chegam a 242.5% para Carne e Madeira e a 242% para Carvão e Ferro. Carvão e Ferro têm um estágio a menos que Carne e Madeira.
Batalha
| Pesquisa | Estágios | Níveis | Bônus | Bônus no máximo | Carne | Aço | Tempo | Poder ganho |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Weapons Prep | 6 | 27 | Troops' Attack | 47,25 | 62,7 mi | 1,1 mi | 270d 17h | 396,9 mil |
| Reprisal Tactics | 6 | 27 | Infantry Attack | 111,75 | 24,4 mi | 447,3 mil | 104d 3h | 156,5 mil |
| Precision Targeting | 6 | 27 | Marksman Attack | 111,75 | 57,7 mi | 1,1 mi | 249d 21h | 391,1 mil |
| Skirmishing | 6 | 27 | Lancer Attack | 111,75 | 57,7 mi | 1,1 mi | 249d 21h | 391,1 mil |
| Defensive Formations | 6 | 27 | Infantry Defense | 111,75 | 73,3 mi | 1,3 mi | 312d 8h | 502,9 mil |
| Picket Lines | 6 | 27 | Marksman Defense | 111,75 | 39,2 mi | 712,2 mil | 166d 14h | 268,2 mil |
| Bulwark Formations | 6 | 27 | Lancer Defense | 111,75 | 39,2 mi | 712,2 mil | 166d 14h | 268,2 mil |
| Special Defensive Training | 6 | 27 | Troops' Defense | 47,25 | 62,7 mi | 1,1 mi | 270d 17h | 396,9 mil |
| Survival Techniques | 6 | 27 | Troops' Health | 47,25 | 62,7 mi | 1,1 mi | 270d 17h | 396,9 mil |
| Assault Techniques | 6 | 27 | Troops' Lethality | 47,25 | 62,7 mi | 1,1 mi | 270d 17h | 396,9 mil |
| Regimental Expansion | 6 | 27 | Troops Deployment Capacity | 32.200 | 67,6 mi | 1,2 mi | 333d 4h | 579,6 mil |
| Close Combat | 6 | 27 | Infantry Lethality | 111,75 | 24,4 mi | 447,3 mil | 104d 3h | 156,5 mil |
| Targeted Sniping | 6 | 27 | Marksman Lethality | 111,75 | 57,7 mi | 1,1 mi | 249d 21h | 391,1 mil |
| Lance Upgrade | 6 | 27 | Lancer Lethality | 111,75 | 57,7 mi | 1,1 mi | 249d 21h | 391,1 mil |
| Shield Upgrade | 6 | 27 | Infantry Health | 111,75 | 73,3 mi | 1,3 mi | 312d 8h | 502,9 mil |
| Marksman Armor | 6 | 27 | Marksman Health | 111,75 | 39,2 mi | 712,2 mil | 166d 14h | 268,2 mil |
| Lancer Armor | 6 | 27 | Lancer Health | 111,75 | 39,2 mi | 712,2 mil | 166d 14h | 268,2 mil |
Toda família da Batalha tem seis estágios e 27 níveis. Expansão Regimental, que soma 32,200 de Capacidade de Tropas (Troops Deployment Capacity), é a mais cara, com 333 dias. As quatro linhas que reforçam todos os tipos de tropa, Preparação de Armas (Weapons Prep), Treinamento Defensivo Especial (Special Defensive Training), Técnicas de Sobrevivência (Survival Techniques) e Técnicas de Assalto (Assault Techniques), levam 271 dias cada para 47.25% de Ataque, Defesa, Vida e Letalidade.
As linhas de cada tipo de tropa chegam todas a 111.75%, mas não custam o mesmo. Ataque da Infantaria e Letalidade da Infantaria (Táticas de Contra-ataque e Luta Corpo a Corpo; nas tabelas, Reprisal Tactics e Close Combat) levam 104 dias cada, contra 250 das versões de Atirador e Lanceiro. Defesa da Infantaria e Vida da Infantaria (Formações Defensivas e Aprimoramento do Escudo; nas tabelas, Defensive Formations e Shield Upgrade) vão no sentido oposto, com 312 dias cada, contra 167 para Atirador e Lanceiro. O ataque da Infantaria é a parte barata da árvore de Batalha, e a defesa da Infantaria, a cara. O poder segue o preço: 156.5K para cada família de ataque da Infantaria, contra 391.1K para Atirador e Lanceiro, e 502.9K para cada família de defesa da Infantaria, contra 268.2K. Somando as quatro famílias, cada tipo de tropa termina com o mesmo total.
O que libera cada árvore
As três árvores começam no nível 1 do Centro de Pesquisa, e cada estágio de uma família exige um nível de Centro de Pesquisa maior que o anterior. Os últimos estágios dependem do nível 30: o sexto estágio da Batalha é liberado a partir do Centro de Pesquisa 28, e o sétimo do Crescimento também a partir do 28, com Enfaixamento VII, Ferramentas de Treinador VII e Aprimoramento de Ferramentas VII exigindo o 30 para começar. A Economia é liberada aos poucos nos primeiros níveis; Produção de Ferro I (Iron Output I) exige o Centro de Pesquisa 10.
Dentro de uma árvore, cada estágio é uma cadeia. Na Batalha, Preparação de Armas abre o estágio e leva às três linhas de ataque por tipo de tropa, depois às linhas de defesa correspondentes; essas três juntas liberam Treinamento Defensivo Especial, que libera Técnicas de Sobrevivência e Técnicas de Assalto. As duas liberam Expansão Regimental, que leva às três linhas de letalidade e depois às três de vida, e essas três liberam a Preparação de Armas do estágio seguinte. O Crescimento segue o mesmo caminho, de Equipar até Táticas de Comando, e a Economia, de Produção de Carne até as linhas de Ferro.
Onde o custo se acumula
| Árvore | Centro de Pesquisa | Níveis | Carne | Aço | Poder ganho | Tempo | Tempo total | Parcela do tempo da árvore |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Growth | 1 to 5 | 26 | 321,9 mil | 9,2 mil | 73,6 mil | 1h 25m | 1h 25m | 0% |
| Growth | 6 to 10 | 15 | 1,1 mi | 13,4 mil | 94 mil | 6h 4m | 7h 29m | 0% |
| Growth | 11 to 15 | 19 | 4 mi | 46,1 mil | 155,2 mil | 1d 7h | 1d 14h | 0,1% |
| Growth | 16 to 20 | 19 | 10,5 mi | 160,2 mil | 217,9 mil | 8d 7h | 9d 21h | 0,9% |
| Growth | 21 to 25 | 18 | 20,9 mi | 545,4 mil | 287,3 mil | 47d 13h | 57d 10h | 5,4% |
| Growth | 26 to 30 | 32 | 176,1 mi | 2,8 mi | 686 mil | 825d 18h | 883d 4h | 93,5% |
| Economy | 1 to 5 | 8 | 65,8 mil | 3,9 mil | 9 mil | 6m 44s | 6m 44s | 0% |
| Economy | 6 to 10 | 17 | 751,2 mil | 17,3 mil | 27,6 mil | 1h 37m | 1h 44m | 0% |
| Economy | 11 to 15 | 21 | 3,2 mi | 42,4 mil | 33,8 mil | 8h 55m | 10h 39m | 0,2% |
| Economy | 16 to 20 | 24 | 10,8 mi | 134,1 mil | 40,9 mil | 2d 4h | 2d 14h | 1,3% |
| Economy | 21 to 25 | 24 | 26,4 mi | 482,9 mil | 48,6 mil | 13d 5h | 15d 20h | 7,9% |
| Economy | 26 to 30 | 38 | 121,6 mi | 2,5 mi | 84,6 mil | 150d 11h | 166d 6h | 90,5% |
| Battle | 1 to 5 | 18 | 168,8 mil | 10 mil | 69,5 mil | 1h 1m | 1h 1m | 0% |
| Battle | 6 to 10 | 51 | 2,2 mi | 49,4 mil | 242,4 mil | 14h 57m | 15h 59m | 0% |
| Battle | 11 to 15 | 51 | 9,9 mi | 113,3 mil | 341 mil | 3d 5h | 3d 21h | 0,1% |
| Battle | 16 to 20 | 68 | 40 mi | 464,9 mil | 699,6 mil | 22d 13h | 26d 10h | 0,6% |
| Battle | 21 to 25 | 79 | 97,5 mi | 1,6 mi | 1,2 mi | 154d 21h | 181d 7h | 4% |
| Battle | 26 to 30 | 192 | 751,7 mi | 14,2 mi | 3,6 mi | 3.733d 12h | 3.914d 19h | 95,4% |
Até o Centro de Pesquisa 25, a Batalha precisa de 181 dias, o Crescimento de 57 e a Economia de 16. A faixa de 26 a 30 então soma 3,734 dias à Batalha, 826 ao Crescimento e 150 à Economia. A Batalha coloca 192 dos seus 459 níveis nessa faixa.
Os recursos se concentram menos no fim do que o tempo. A última faixa reúne 83.4% da Carne da Batalha, 82.7% da do Crescimento e 74.6% da da Economia, contra 95.4%, 93.5% e 90.5% do tempo. Na Batalha, o Aço pesa mais no fim que os outros recursos, com 86.4% dele na última faixa.
O poder é o que menos se concentra no fim. A última faixa da Batalha soma 3.61M dos seus 6.12M de poder, e a do Crescimento 686K de 1.51M, então as faixas iniciais e intermediárias dão uma parcela do poder bem maior que a do tempo.
Moedas especiais
Nenhuma. Todo nível das árvores de Crescimento, Economia e Batalha custa os mesmos cinco recursos, Carne, Madeira, Carvão, Ferro e Aço, mais tempo. O Aço é o menor total em todas as árvores, mas também o mais concentrado no fim da Batalha: 86.4% do Aço da Batalha cai na última faixa do Centro de Pesquisa, então a maior parte dele só é necessária bem no final.
Juntando tudo
Os primeiros níveis são baratos em todas as árvores. Até o Centro de Pesquisa 20, a Batalha precisa de 26 dias, o Crescimento de 10 e a Economia de 3, então a ordem que você escolhe ali custa pouco de qualquer jeito.
A Economia é pequena o bastante para ser concluída: 166 dias para a árvore inteira, e nenhuma família passa de 23. O Crescimento traz as duas linhas de velocidade que encurtam outros cronômetros, Aprimoramento de Ferramentas para pesquisa e Equipar para construção, com 27.8% cada no máximo, mas a conta dele é dominada por Enfaixamento e Ferramentas de Treinador.
É na Batalha que vai o grosso do calendário. Dos seus 3,915 dias, 3,734 estão na faixa do Centro de Pesquisa 26 a 30, então concluí-la depende da faixa final, de bônus de Velocidade de Pesquisa e de tempo, e não de nada anterior. Dentro dela, o ataque da Infantaria e a defesa de Atirador e Lanceiro são as metades mais baratas da pesquisa de cada tipo de tropa.