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Guia

Custos de pesquisa da Academia de Guerra em Whiteout Survival, do FC1 ao FC10

Publicação: 30 de out. de 2026

Concluir todas as pesquisas da Academia de Guerra (War Academy) para um tipo de tropa leva cerca de 1,451 dias de tempo base de pesquisa: 556 dias para as pesquisas liberadas do FC1 ao FC5 e 895 para as que exigem a Academia de Guerra no FC10. Os três tipos de tropa custam o mesmo, então os três juntos somam cerca de 4,353 dias, e só as quatro linhas Derretidas (Molten) do estágio III levam 150 dias cada, por tropa.

Todos os tempos são o tempo base de pesquisa, antes de qualquer bônus de Velocidade de Pesquisa.

O que custa a pesquisa de cada tropa

PesquisaTipo de tropaLinhasNíveis de pesquisaCarneAçoCristal de Fogo RefinadoFragmentos de Cristal de FogoTempoPoder ganho
FC1 to FC5 researchInfantry1088582,4 mi8,1 mi027.358556d 8h18 mi
FC1 to FC5 researchLancer1088582,4 mi8,1 mi027.374556d 8h18 mi
FC1 to FC5 researchMarksman1088582,4 mi8,1 mi027.374556d 8h18 mi
FC1 to FC5 researchAll three302641,7 bi24,2 mi082.1061.669d 1h54 mi
FC10 researchInfantry18529588,9 mi16,7 mi3.53765.464894d 16h34,6 mi
FC10 researchLancer18529588,9 mi16,7 mi3.53765.464894d 16h34,6 mi
FC10 researchMarksman18529588,9 mi16,7 mi3.53765.464894d 16h34,6 mi
FC10 researchAll three541.5871,8 bi50,2 mi10.611196.3922.684d103,7 mi
Exalted gearAll three157504,9 mi1.3209.2400s11,7 mi

A Madeira é igual à Carne em todos os níveis, com o Carvão em cerca de um quinto e o Ferro em cerca de um vigésimo. Os Fragmentos de Cristal de Fogo (Fire Crystal Shards) são a moeda que dita o ritmo: 82,106 para as pesquisas do FC1 ao FC5 das três tropas e 196,392 para as pesquisas do FC10 delas. O Cristal de Fogo Refinado (Refined Fire Crystal) só é necessário nas pesquisas do FC10, 3,537 por tropa, e no equipamento Exaltado (Exalted).

As pesquisas do FC10 dão um pouco mais de poder por dia: 34.58M por tropa em cerca de 895 dias, contra 18M em 556 dias nas anteriores. As peças de equipamento Exaltado somam 11.7M de poder para as três tropas e não levam tempo de pesquisa, só Aço, Cristal de Fogo Refinado e Fragmentos de Cristal de Fogo.

Do FC1 ao FC5

InfantariaLanceiroAtiradorNível máximoBônusBônus no nível máximoAcademia de Guerra exigidaCarneAçoFragmentos de Cristal de FogoTempoPoder
Flame SquadFlame SquadFlame Squad5Troops Deployment Capacity1.000FC14,8 mi80 mil2585d 10h300 mil
Flame StrikeBlazing ChargeCrystal Vision8Lethality25FC523,1 mi292 mil1.17424d 11h783,8 mil
Flame ShieldBlazing ArmorCrystal Armor8Health25FC523,1 mi292 mil1.17424d 11h783,8 mil
Flame TomahawkBlazing LanceCrystal Arrow12Attack40FC531,1 mi659 mil2.41735d 9h1,3 mi
Flame ProtectionBlazing GuardianCrystal Protection12Defense40FC531,1 mi659 mil2.41735d 9h1,3 mi
Flame LegionFlame LegionFlame Legion12Rally Capacity33.500FC548,1 mi1 mi3.74554d 19h1,9 mi
Helios InfantryHelios LancerHelios Marksman1Unlocks troop—FC585 mi1 mi2.23691d 8h8 mi
Helios Infantry HealingHelios Lancer HealingHelios Marksman Healing10Helios Healing Cost Reduction50FC5134,9 mi1,6 mi5.582114d 2h1,6 mi
Helios Infantry First AidHelios Lancer First AidHelios Marksman First Aid10Helios Healing Time Reduction15FC566,4 mi806 mil2.78957d 1h1,4 mi
Helios Infantry TrainingHelios Lancer TrainingHelios Marksman Training10Helios Training Cost Reduction50FC5134,9 mi1,6 mi5.582114d 2h650 mil

Os bônus são percentuais, exceto Capacidade de Tropas (Troops Deployment Capacity) e Tamanho do Rally (Rally Capacity). Cada linha custa o mesmo para todas as tropas; só os nomes mudam. Esquadrão das Chamas (Flame Squad) é liberado na Academia de Guerra FC1, as linhas de Letalidade e Vida vêm a partir do nível 3 de Esquadrão das Chamas, e as linhas de Ataque e Defesa a partir do nível 6 dessas. As linhas de Ataque e Defesa e Legião das Chamas (Flame Legion), todas no nível 12, liberam a tropa de Helios, que custa cerca de 91 dias e 2,236 Fragmentos de Cristal de Fogo num único nível, e as três linhas de Helios depois dela concentram as pesquisas mais caras desta fase: cerca de 114 dias cada para Redução de Custos de Cura de Helios (Helios Healing Cost Reduction) e Redução de Custos do Treino de Helios (Helios Training Cost Reduction).

Uma célula quebra a simetria: o nível 1 de Esquadrão das Chamas da Infantaria não custa Fragmentos de Cristal de Fogo, enquanto Lanceiro e Atirador pagam 16, então as pesquisas do FC1 ao FC5 da Infantaria somam 27,358 fragmentos, contra 27,374.

PesquisaAcademia de Guerra exigidaNíveis de pesquisaCarneFragmentos de Cristal de FogoTempoParcela
FC1 to FC5 researchFC176,4 mi3387d 2h1,3%
FC1 to FC5 researchFC269 mi4649d 16h1,7%
FC1 to FC5 researchFC3815,7 mi88016d 20h3%
FC1 to FC5 researchFC41324,7 mi1.68827d 20h5%
FC1 to FC5 researchFC554526,6 mi24.004494d 22h89%
FC10 researchFC10529588,9 mi65.464894d 16h100%

As faixas são para uma tropa. As pesquisas que esperam a Academia de Guerra FC5 concentram 89% do tempo abaixo do FC10, cerca de 495 de 556 dias, então as pesquisas do FC1 ao FC4 são um trecho curto, de cerca de 61 dias.

Equipamento Exaltado

InfantariaLanceiroAtiradorNível máximoBônusBônus no nível máximoAcademia de Guerra deAcademia de Guerra atéAçoCristal de Fogo RefinadoFragmentos de Cristal de FogoPoder ganho
Exalted HelmExalted WarcrownExalted Veil5Troops Deployment Capacity3.000FC5FC6400 mil100700900 mil
Exalted ShoulderguardExalted PauldronExalted Mantle5Attack15FC7FC7306 mil85595750 mil
Exalted BastionExalted PlatemailExalted War Garb5Defense15FC8FC8306 mil85595750 mil
Exalted TrekExalted WarpathExalted Cadence5Lethality15FC9FC9306 mil85595750 mil
Exalted ArmamentExalted PikeExalted Blunderbuss5Health15FC10FC10306 mil85595750 mil

Os totais são por peça, para uma tropa. A primeira peça é liberada com a tropa de Helios e a Academia de Guerra no FC5; cada peça seguinte exige a anterior no nível 5 e a Academia de Guerra um nível de FC acima, então a última peça espera o FC10. Essa última peça no nível 5 é o que libera as pesquisas do FC10.

FC10

InfantariaLanceiroAtiradorNível máximoBônusBônus no nível máximoCarneAçoCristal de Fogo RefinadoFragmentos de Cristal de FogoTempoPoder
Exalted InfantryExalted LancerExalted Marksman1Unlocks troop—00000s8 mi
Molten Blades IMolten Lance IMolten Shot I20Attack2016,9 mi510,8 mil7754514d 5h1 mi
Molten Guard IMolten Tactics IMolten Sharpshooting I20Lethality2016,9 mi510,8 mil7754514d 5h1 mi
Molten Plating IMolten Helmets IMolten Scales I20Health2016,9 mi510,8 mil7754514d 5h1 mi
Molten Shields IMolten Vambrace IMolten Grips I20Defense2016,9 mi510,8 mil7754514d 5h1 mi
Indomitable WallMeridian PhalanxStarfire3Unlocks skill—45 mi600 mil15097560d1,1 mi
Exalted Infantry HealingExalted Lancer HealingExalted Marksman Healing10Exalted Healing Cost Reduction506,3 mi188,3 mil272005d 6h350 mil
Exalted Infantry First AidExalted Lancer First AidExalted Marksman First Aid10Exalted Healing Time Reduction156,3 mi188,3 mil272005d 6h105 mil
Exalted Infantry TrainingExalted Lancer TrainingExalted Marksman Training10Exalted Training Cost Reduction256,3 mi188,3 mil272005d 6h175 mil
Molten Blades IIMolten Lance IIMolten Shot II50Attack5037,4 mi1,4 mi3605.61037d 12h2,5 mi
Molten Guard IIMolten Tactics IIMolten Sharpshooting II50Lethality5037,4 mi1,4 mi3605.61037d 12h2,5 mi
Molten Plating IIMolten Helmets IIMolten Scales II50Health5037,4 mi1,4 mi3605.61037d 12h2,5 mi
Molten Shields IIMolten Vambrace IIMolten Grips II50Defense5037,4 mi1,4 mi3605.61037d 12h2,5 mi
Solar SupremacySolar SupremacySolar Supremacy15Troops Deployment Capacity3.00012,1 mi611,3 mil1181.82912d 5h900 mil
Molten Blades IIIMolten Lance IIIMolten Shot III50Attack5074 mi1,9 mi3609.360150d2,5 mi
Molten Guard IIIMolten Tactics IIIMolten Sharpshooting III50Lethality5074 mi1,9 mi3609.360150d2,5 mi
Molten Plating IIIMolten Helmets IIIMolten Scales III50Health5074 mi1,9 mi3609.360150d2,5 mi
Molten Shields IIIMolten Vambrace IIIMolten Grips III50Defense5074 mi1,9 mi3609.360150d2,5 mi

Todas as linhas aqui exigem a Academia de Guerra no FC10. A linha da tropa Exaltada não tem custo nem tempo de pesquisa, e dá 8M de poder. As quatro linhas Derretidas seguem então em três estágios: o estágio I tem 20 níveis para 20%, com cerca de 14 dias cada; o estágio II, 50 níveis para 50%, com 38 dias; e o estágio III, 50 níveis para mais 50%, com 150 dias e 9,360 fragmentos por linha. O estágio III só é liberado quando Supremacia Solar (Solar Supremacy) está no nível 15, e Supremacia Solar exige as quatro linhas do estágio II no nível 30.

O desbloqueio de habilidade entre os estágios I e II, Parede Indomável (Indomitable Wall), Falange Meridiana (Meridian Phalanx) ou Fogo Estrelar (Starfire), tem três níveis e custa 60 dias e 975 fragmentos.